上一篇文章中,写到了关于Batch Update的实现,有不懂的童鞋可以回头看看 上一篇文章
React中的Transaction
大家学过sql server的都知道我们可以批量处理sql语句,原理其实都是基于上一篇我们说的Datch Update机制。当所有的操作均执行成功,才会执行修改操作;若有一个操作失败,则执行rollback(回滚)。
在React中,我们介绍过事件会在函数前后执行自己的逻辑,具体就是调用perform方法进入一个事件,这个方法会传入一个method参数。执行perform时先执行initializeAll方法按照一定顺序执行一系列的initialize操作,然后执行传入的method,method执行完后,就执行closeAll方法按照一定顺序执行一系列的close操作。注意一种事件不能同时开启,否则会抛出异常。给一个例子是实现事件:
1 | var Transaction = require('./Transaction'); |
具体到实现上,React 中的 Transaction 提供了一个 Mixin 方便其它模块实现自己需要的事务。而要使用 Transaction 的模块,除了需要把 Transaction 的 Mixin 混入自己的事务实现中外,还需要额外实现一个抽象的 getTransactionWrappers 接口。这个接口是 Transaction 用来获取所有需要封装的前置方法(initialize)和收尾方法(close)的,因此它需要返回一个数组的对象,每个对象分别有 key 为 initialize 和 close 的方法。
当然在实际代码中 React 还做了异常处理等工作,这里不详细展开。有兴趣的同学可以参考源码中 Transaction 实现。
组件调用ReactDOM.render()之后,会执行一个_renderNewRootComponent的方法,大概是该方法执行了一个ReactUpdates.batchedUpdates()。 那么batchedUpdates是什么呢?
1 | var transaction = new ReactDefaultBatchingStrategyTransaction(); |
从代码中可以看出,这个batchedUpdate是第一次调用alreadyBatchingUpdates是false(储存起来了),回去执行transaction.perform(method)(前边说过perform执行会进入一个时间),这样就进入第一个事务,
这个事务是啥我们现在不用管,我们只需要知道这个transaction是ReactDefaultBatchingStrategyTransaction的实例,它代表了其中一类事务的执行。然后会执行method方法,就会进行组件的首次装载。完成后会调用
componentDidMount(注意,此时还是在执行method方法,事务还没结束,事务只有在执行完method后执行一系列close才会结束),在该方法中,我们调用了setState,出现了一系列奇怪的现象。因此,我们再来看看
setState方法:
1 | ReactComponent.prototype.setState = function (partialState, callback) { |
setState在调用时做了两件事,第一,调用enqueueSetState。该方法将我们传入的partialState添加到一个叫做_pendingStateQueue的队列中去存起来,然后执行一个enqueueUpdate方法。
第二,如果存在callback就调用enqueueCallback将其存入一个_pendingCallbacks队列中存起来。然后我们来看enqueueUpdate方法。
1 | function enqueueUpdate(component) { |
上面的代码中,这个batchingStrategy就是上面的ReactDefaultBatchingStrategy,只是它通过inject的形式对其进行赋值,比较隐蔽。因此,我们当前的setState已经处于了这一类事务之中,isBatchingUpdates已经被置为true,所以将会把它添加到dirtyComponents中,在某一时刻做批量更新。
因此在前两个setState中,并没有做任何状态更新,以及组件更新的事,而仅仅是将新的state和该组件存在了队列之中,因此两次都会打印出0,我们之前的第一个问题就解决了,还有一个问题,我们接着往下走。
在setTimeout中执行的setState打印出了2和3,有了前面的铺垫,我们大概就能得出结论,这应该就是因为这两次setState分别执行了一次完整的事务,导致state被直接更新而造成的结果。那么问题来了,为什么setTimeout中的setState会分别执行两次不同的事务?之前执行ReactDOM.render开启的事务在什么时候结束了?我们来看下列代码。
1 | var RESET_BATCHED_UPDATES = { |
这段代码也是写在ReactDefaultBatchingStrategy这个对象中的。我们之前提到这个事务中transaction是ReactDefaultBatchingStrategyTransaction的实例,这段代码其实就是给该事务添加了两个在事务结束时会被调用的close方法。即在perform中的method执行完毕后,会按照这里数组的顺序[FLUSH_BATCHED_UPDATES, RESET_BATCHED_UPDATES]依次调用其close方法。
FLUSH_BATCHED_UPDATES是执行批量更新操作。RESET_BATCHED_UPDATES我们可以看到将isBatchingUpdates变回false,即意味着事务结束。
1 | function enqueueUpdate(component) { |
接下来再调用setState时(在setTimeout中,前文说过一步操作不会在主线程,我理解是在主线程结束才会执行,此时的主线程事件已经结束),enqueueUpdate不会再将其添加到dirtyComponents中,而是执行batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component)开启一个新事务。
但是需要注意,这里传入的参数是enqueueUpdate,即perform中执行的method为enqueueUpdate,而再次调用该enqueueUpdate方法会去执行dirtyComponents那一步。这就可以理解为,处于单独事务的setState也是通过将组件添加到dirtyComponents来完成更新的,只不过这里是在enqueueUpdate执行完毕后立即执行相应的close方法完成更新,而前面两个setState需在整个组件装载完成之后,即在componentDidMount执行完毕后才会去调用close完成更新。总结一下4个setState执行的过程就是:先执行两次console.log,然后执行批量更新,再执行setState直接更新,执行console.log,最后再执行setState直接更新,再执行console.log,所以就会得出0,0,2,3。
到现在上面的问题已经解决,但是又出现一个新问题:
1 | class Root extends React.Component { |
1 | class Root extends React.Component { |
这两种写法,一个是在setState中传入了object,一个是传入了function,却得到了两种不同的结果,这是什么原因造成的,这就需要我们去深入了解一下进行批量更行时都做了些什么。
关于这个部分, 可以看看我的下一篇文章